Een uitleg van het principe van een 3D-bril en hoe je het juiste type kiest

De meeste computergebruikers kennen 3D-games, en sommigen probeerden het natuurlijk ook. In de jaren negentig, met het enthousiasme van computers van toen, verschenen de eerste 3D-games, die, ondanks dat ze beperkt waren en met eenvoudige graphics, een revolutie waren destijds iets verbazingwekkends, terwijl videogamespelers tegenwoordig concurreren In games met complexere graphics en in een complete 3D-omgeving met realistische verlichting en imitaties van delen van het natuurlijke leven die ons over de schermen fascineren, maar er was een probleem! Het is jouw scherm! Het spel zelf kan 3D zijn en de speler kan zelf in alle vrijheid kijken waar hij wil, maar uiteindelijk wordt het beeld weergegeven op een computerscherm, wat natuurlijk een plat vlak is, vandaar de XNUMXD-bril.

Het is ontworpen om je hersenen ervan te overtuigen dat het scherm je een echt 3D-beeld laat zien.Om tot op zekere hoogte te begrijpen hoe dit gebeurt, moeten we eerst weten hoe je hersenen omgaan met de informatie die je oog aan de geest geeft. Als we dit eenmaal weten, zullen we, als God het wil, kunnen begrijpen hoe de XNUMXD-bril werkt.

Visie in drie dimensies

Levende wezens zijn, net als alle wezens, begiftigd met twee ogen die zich dicht bij elkaar en naast elkaar bevinden. Deze plaats betekent dat elk oog hetzelfde uitzicht heeft vanuit een iets andere hoek. En je kunt dit ontdekken door je te concentreren op een object in de verte en het zicht tussen beide ogen te wisselen en nu te zien hoe sommige dingen gedeeltelijk zijn verschoven?! De geest neemt informatie van elk oog en verzamelt het in één afbeelding, waarbij de verschillende weergave en locatie van elk oog worden vertaald als een derde dimensie, de diepte, en dit produceert een driedimensionaal beeld voor ons. Een afbeelding met lengte, breedte (breedte) en diepte (hoogte).

Ja, hoogte of diepte creëren de derde dimensie en dus het driedimensionale beeld of de stereoscopische of driedimensionale vorm. Dankzij stereoscopische beelden kunnen we de exacte locatie van de dingen om ons heen ten opzichte van ons lichaam zien, en dat meestal met grote nauwkeurigheid. Bovendien kunnen we hiermee eenvoudig zien welke objecten dichterbij komen of zich van ons verwijderen. De positie van onze ogen zorgt ervoor dat we gedeeltelijk om vaste objecten heen kunnen kijken, zonder dat we ons hoofd hoeven te verplaatsen of van positie hoeven te veranderen. Het is niet moeilijk te begrijpen waarom sommige mensen geloven dat stereoscopisch zicht is uitgevonden als middel om te overleven. Stereoscopisch zicht is zeker noodzakelijk voor ogenschijnlijk eenvoudige handelingen zoals het gooien en vangen van voorwerpen, het schoppen van een bal, autorijden, parkeren of zelfs het inrijgen van een naald. Dit wil niet zeggen dat taken niet uitgevoerd zouden kunnen worden zonder 3D-zicht, maar het ontbreken van hoogtegevoel kan dagelijkse taken wel ingewikkelder maken.

Het idee van een andere visie voor één weergave

De sleutel tot stereoscopisch zicht is hoogte of diepte en onze hersenen zorgen gelukkig voor dit punt voor ons, op voorwaarde dat onze ogen in de eerste plaats de juiste informatie krijgen en dat is precies hoe deze rood-blauwe bril werkt.

Elke kleur sorteert en filtert een deel van het totale beeld, waardoor elk oog een iets ander beeld van de scène krijgt. Hier plaatst de geest de twee verschillende beelden voor elk oog bij elkaar, en zo veranderen de wazige blauwe en rode beelden in prachtige 3D-video's, films en shows!! En door naar hologrammen te kijken, ook wel bekend als Magic Eye Pictures, gebruiken ze een schijnbaar willekeurig patroon van stippen, maar vertrouwen ze erop dat de kijker zijn ogen op de juiste plaatsen en op de juiste manier plaatst, of door het beeld kijken totdat het oog ziet precies het juiste deel van het beeld en laat de geest vervolgens de verborgen "diepte" van het beeld decoderen. Informatie.. Beide methoden hebben hun nadelen. Natuurlijk maakt de rood-blauwe bril het moeilijk om kleuren in 3D te zien afbeeldingen en het weergeven van stereotypen is in het algemeen een kunst op zich en niet helemaal een geschikte manier om games te spelen. Het onderliggende principe is echter hetzelfde: de creatie en controle van de twee verschillende afbeeldingen van dezelfde scène.

Hoe gemakkelijk is het om deze twee afzonderlijke afbeeldingen te maken, één voor elk oog?! 

Het hele antwoord zit hem in de manier waarop games worden gemaakt. Nog niet zo lang geleden werden de graphics die we op onze pc-schermen zagen, minutieus in de computer ontworpen – ik bedoel elk afzonderlijk frame van de animatie, elk perspectief van een personage. Als je een dinosaurus in je game wilde, ging je aan de slag en tekende je verschillende hoeken van de dinosaurus op de computer! Tegenwoordig zitten game-ontwerpers met een 3D-programma en ontwerpen ze de dinosaurus in drie dimensies. En dat is alles – de ontwerper heeft de dinosaurus afgemaakt en hoeft zich geen zorgen meer te maken over verschillende perspectieven of iets dergelijks. De computer heeft nu een 3D-model van de dinosaurus in het geheugen en de game werkt simpelweg doordat de speler kijkt en het juiste perspectief van de dinosaurus wordt getekend met behulp van het 3D-model in het geheugen. Sterker nog, alles wat je op je scherm ziet in een moderne 3D-game is op dezelfde manier geproduceerd. De game is een gigantisch 3D-model en de computer doet wat nodig is om het op je scherm te laten verschijnen en het juiste perspectief te genereren. Omdat de computer er geen probleem mee heeft om één weergave van het beeld te creëren, is het geen probleem om die weergave een beetje aan te passen en een andere weergave te maken. Daarna hoef je alleen nog maar een manier te vinden om het juiste beeld naar het juiste oog te sturen.

Het uiteindelijke idee van een XNUMXD-bril

Dit alles wordt aangestuurd door LCD's of Liquid Crystal Displays, zoals het vloeibare kristal in horloges dat van transparant naar zwart kan veranderen, en de lenzen van 3D-brillen kunnen transparant of ondoorzichtig zijn. Het plaatje is u nog niet duidelijk, hè? Met andere woorden: de bril kan bepalen welk oog het beeld op het scherm ziet, en met een nauwkeurige timing krijgt u een perfect XNUMXD-beeld. Dit is hoe het gebeurt.

1- De gegenereerde afbeeldingen vertegenwoordigen het landschap dat elk oog ziet.

Beide scènes worden in snelle opeenvolging op het scherm weergegeven.

2- Terwijl de linkerweergave wordt weergegeven, wordt het rechteroog gesloten door een 3D-bril, en op dezelfde manier wanneer de rechterweergave wordt weergegeven, is het linkeroog gesloten.

Dit alles gebeurt zo snel dat de geest zich niet volledig bewust is van de twee beelden die samensmelten in de stereoscopische weergave, en dit is hetzelfde wanneer we een film kijken met een oude filmprojector, als de snelle opeenvolging van het weergeven van stilstaande beelden (flikkerend ) op het scherm wordt gecombineerd om de film te vormen.

Een kort overzicht van de geschiedenis van XNUMXD-brillen

We hebben allemaal gezien dat er achter de schermen iets ingewikkelds aan de hand kan zijn, met de juiste apparatuur kunnen we gewoon achterover leunen en met ons hoofd achterover liggen en onze ogen het werk laten doen. Natuurlijk is techniek niet altijd eenvoudig, er zijn eigenlijk vier generaties geweest die hebben geleid tot de huidige 3D-bril. De eerste generatie heeft de games zelf aangepast om ze compatibel te maken met 3D-modellen, met name gamemakers moesten alle soorten LCD-brillen ondersteunen, maar er was geen garantie dat de bril die je zou kopen zou werken op je favoriete game en zoals we ons dit voorstellen was voor velen niet geschikt dus er was een oplossing De tweede werd ontwikkeld. Deze tweede oplossing ging over het overslaan van het idee om het spel aan te passen of na te denken over het spel. In feite ging het over het computerscherm en het veranderen van wat werd weergegeven. Voor zover het spel in aanmerking werd genomen, deed het wat het deed het normaal, behalve natuurlijk wanneer de computer het beeld aan het verwerken was om het 3D te maken. Het resultaat was tragere prestaties, lagere resoluties en slechte graphics, hoewel het wel werkte met honderden games en dat was een behoorlijke verbetering. De derde generatie werkte op dezelfde manier door de grafische driver aan te passen, maar met behoud van de nauwkeurigheid van de afbeeldingen en geen beschadigde grafische afbeeldingen. Helaas was deze generatie niet geschikt voor veel games, maar het was een zeker teken van de 3D-bril die we hebben nu. In de modellen van de vierde generatie is de compatibiliteit erg hoog en wordt het complexe werk overwonnen door de grafische kaart en de lichtgewicht 3D-bril die zeer snel schakelt tussen de twee beelden die we zien in de kristalheldere XNUMXD-beelden.

Wat is er nu op de markt? Wat moet je kopen?

Hoewel de basistechnologie van deze bril hetzelfde is, zijn er verschillende brillen. U vindt lichtgewicht brillen en draadloze brillen, evenals andere brillen en er zijn goedkope. Het zicht door deze bril hangt meer af van de grafische kaart van uw apparaat dan bij de fabricage van brillen, maar u zult verschillende producten vinden. De bril biedt aanvullende software of een secundaire prikkel.

Het idee hier is dat de winkels en outlets overal om ons heen zijn, en als je de kans krijgt om een ​​van deze brillen te proberen voordat je hem koopt, aarzel dan niet, probeer hem een ​​uur te dragen terwijl je sterke 3D-games speelt, zoals je misschien wilt u meer geld investeren om een ​​iets beter model te kopen dan degene die u hebt geprobeerd. Houd er ook rekening mee dat ze worden geleverd met standaard videogamestandaarden.Als u het over het algemeen moeilijk vindt met uw standaard flatscreen-monitor, moet u zeker een bril op uw monitor uitproberen voordat u ze koopt. Wees ook waakzaam als u een LCD flat-panel monitor bezit, omdat dit type scherm niet goed werkt op de huidige 3D-bril, dus controleer of uw scherm met een bril geschikt is voordat u koopt.

Controleer ook wat voor soort videokaart je hebt (fabrikant en model) en doe wat onderzoek naar deze specificaties voordat je koopt.X-Force 3D Game Glasses werkt bijvoorbeeld alleen op nVidia-videokaarten. Veel brillen werken met verschillende grafische kaarten, maar de enige manier om het precies te weten, is door de voorkant van de doos aandachtig te lezen. ben klaar. Ik hoop dat het onderwerp nuttig voor je is, bedankt.

Ga naar de bovenste knop