Laat me één ding duidelijk maken: het feit dat ik bepaalde soorten games frustrerend vind, betekent niet dat ze slecht zijn. Veel spelers vinden voldoening in het spelen ervan. Sommige genres vermijd ik echter omdat ze mij te veel frustreren.
Sommige games lijken in eerste instantie misschien leuk en spannend, maar veranderen al snel in een bron van frustratie vanwege hun ontwerp of complexe gameplay-mechanismen. Of het nu gaat om een onevenwichtige moeilijkheidsgraad of eindeloos repetitieve missies, deze factoren maken de game-ervaring voor mij ondraaglijk uitdagend. verifiëren Hoe serverproblemen uw game-ervaring beïnvloeden en hoe u deze kunt oplossen.

Snelle links
1. SoulSlake-spellen

Soulslike-games zijn een soort van Snij- en slachtspellen Gericht op hoge moeilijkheidsgraad en uitdagende (maar lonende) ontmoetingen, geïnspireerd door de Dark Souls-serie, biedt het fantasierijke vijandelijke ontwerpen en een diep, complex verhaal. Dit alles zorgt samen voor een gameplay-loop die velen verslavend, boeiend en lonend vinden. Deze spellen vereisen geduld en precisie, omdat de vooruitgang geleidelijk verloopt en fouten zwaar worden bestraft.
Toen ik echter met casual gamen begon, werd de ervaring buitengewoon frustrerend. Dit komt vooral door de moeilijkheidsgraad, zware straffen, frequente sterfgevallen, abstracte verhalen, uithoudingsvermogenbeheer, vage hints en zware verkenning.
2. Roguelike-spellen
Roguelike-spellen zijn afhankelijk van het willekeurig verkennen van niveaus en het confronteren van vijanden in een geleidelijke voortgangsstijl. Deze games zijn doorgaans voorzien van een permadeath-systeem, waarbij voortgang verloren gaat als je verliest, waardoor elke game-ervaring uniek is.
Maar ik vind het inherent frustrerend omdat het permadeath, procedurele generatie en hoge moeilijkheidsgraad kent. Ik vind het gebrek aan voortgang ook vervelend, omdat constante dood deel uitmaakt van het spel, waardoor ik vanaf het begin moet beginnen. Deze spellen hebben, in tegenstelling tot roguelites, ook een steile leercurve, wat de frustratie vergroot. Het vereist dat je een aanzienlijke hoeveelheid tijd investeert in het begrijpen van de mechanismen en het ontwikkelen van strategieën om de brute straf te overwinnen.
Het spel dat mij brak was The Darkest Dungeon. Het had alle valstrikken, samen met een stressmechanisme waar ik niet anders dan een hekel aan had. verifiëren Roguelike Games en Metroidvania vergelijken: wat is het verschil?
3. Puzzelspellen

Puzzelspellen richten zich op het oplossen van puzzels en testen intelligentie en logisch denken. Deze spellen vereisen hoge mentale vaardigheden om verschillende uitdagingen op te lossen die complexer worden naarmate het spel vordert.
Ik heb vaak gemerkt dat hoe complexer de puzzels in een spel worden, hoe meer ik strategisch denken uit het raam gooi en vertrouw op een aanpak van vallen en opstaan. Ik kan me voorstellen dat dit voor veel andere mensen ook geldt. Bij ‘echte’ puzzelspellen ontbreken vaak duidelijke hints en instructies die de frustratie van urenlang rondstruinen kunnen verminderen.
Ik begrijp het: puzzelspellen zijn ontworpen om je diep na te laten denken bij het bedenken van oplossingen. Hoewel ik de game niet nodig heb om me te helpen, zou een meer evenwichtige begeleiding me ervan hebben weerhouden het genre te verlaten.
4. Woedespellen
Rage-spellen zijn ontworpen om uitdagend en woede-opwekkend te zijn, en vereisen extreme vaardigheden en precisie om obstakels te overwinnen. Deze spellen zijn vaak frustrerend en stressveroorzakend vanwege het hoge niveau van uitdaging. Er zijn de delicate stappen van Super Meat Boy, de onverwachte uitdagingen van I Wanna Be the Guy en de uitdagende besturing van Getting Over It met Bennett Foddy. Ik heb zelfs mijn geluk beproefd in het browserspel QWOP Ik ontdekte dat ik op geen enkele manier het nodige zou hebben om dit soort spellen te spelen.
De frequente mislukkingen die ik tegenkwam tijdens het spelen van Rage Games frustreerden me tot het punt dat ik begon te twijfelen aan mijn spelvaardigheden. Om te voorkomen dat ik me hopeloos voelde, vermeed ik haar gewoon. Ik geef de voorkeur aan iets moeilijks maar betaalbaars, zoals Hemels.
5. Bullet Hell-spellen

Bullet Hell-spellen zijn een soort “shoot ‘em up”-spel met schermen gevuld met dichte golven kogels die de speler moet vermijden terwijl hij op vijanden mikt. Deze spellen vereisen snelle reacties en grote precisie om te overleven en te vermijden wat lijkt op een miljoen kogels en vijanden. Bovendien vereisen de modi waarin deze spellen voorkomen volledige concentratie om te winnen. Elk tijdelijk concentratieverlies tijdens het hardlopen, vooral tijdens het hardlopen, kan rampzalig zijn.
Om deze redenen vind ik de Bullet Hell-spellen extreem stressvolle en angstwekkende ervaringen. En met de hoge prijs van falen, wat meestal neerkomt op het herhalen van een moeilijk niveau omdat deze spellen gierig zijn met checkpoints, vond ik het erg frustrerend.
6. Realtime strategiespellen
Het zijn non-stop real-time strategiespellen waarin de speler grondstoffen beheert, bases bouwt en legers leidt tegen vijanden. Deze spellen vereisen onmiddellijke planning en effectieve tactieken om te winnen.
Realtime strategiespellen hebben vaak een steile leercurve, wat ze voor velen zoals ik moeilijk maakt. Je moet bijvoorbeeld complexe systemen, eenheidsbeheer, het verzamelen van middelen en strategische gevechten onder de knie krijgen. Het kan frustrerend zijn om met deze complexiteit te moeten multitasken – soms onder tijdsdruk.
Wanneer je wordt geconfronteerd met complexe scenario's of moeilijke tegenstanders in... Realtime strategiespellen, Het hoge vaardigheidsplafond werd duidelijk. Ik kwam veel vervelende situaties tegen terwijl ik met veel dingen probeerde te jongleren terwijl ik in een fractie van een seconde beslissingen nam - om uiteindelijk te verliezen vanwege het sneeuwbaleffect van slechte beslissingen.
7. Overlevingsspellen
Overlevingsspellen richten zich op overleven in barre omgevingen waar de speler hulpbronnen moet beheren, onderdak moet bouwen en zichzelf moet verdedigen tegen vijanden of natuurrampen. Het belangrijkste doel is om zo lang mogelijk in leven te blijven.
Mijn grootste frustratie bij overlevingsspellen is het gebrek aan duidelijke doelen. Ik herinner me dat ik een paar keer vast zat in Subnautica, op zoek naar verschillende radiosignalen die moeilijk te vinden of te bereiken waren omdat ik betere apparatuur nodig had. Daarna stierf ik vaak omdat ik geen middelen meer had of omdat ik op de terugweg naar de basis gigantische monsters tegenkwam die ik niet kon bevechten.
Ik weet dat het hele punt van overlevingsspellen is om dingen op een natuurlijke manier te verkennen. Ik begrijp dat dit voor sommigen leuk kan zijn. Maar voor mij zou ik liever niet dagenlang, zoals bij Subnautica, me afvragen waar ik heen moet.
Ik zeg niet dat dit soort games slecht zijn en dat je ze moet vermijden. Ik denk dat enige moeilijkheid in games een goede zaak is. Ik wil alleen duidelijk maken dat als je erin gaat duiken, je een behoorlijke hoeveelheid frustratie kunt verwachten die ervoor kan zorgen dat je boos opgeeft.
Het is goed dat ontwikkelaars soulmates, roguelikes, puzzelspellen en andere genres toegankelijker maken. Je zou echter kunnen stellen dat dit de voldoening van het overwinnen van de ‘echte’ ervaring vermindert. Je kunt nu bekijken Hoe ik van console-gaming naar het spelen van games op de iPhone ging.










