is begrepen Soorten videogames Een geweldige manier om de soorten games te leren kennen waar je van kunt houden en die je kunt haten. Maar dit kan moeilijk zijn met niet-intuïtieve speltypen of terminologie die in de loop van de tijd verandert.
Als je van actie en actiegames houdt, heb je misschien wel eens gehoord van een type videogame dat bekend staat alsHack & Slash“. Maar waarom beschouwen we een game als slicing en slaying en welke soorten games vallen in dit genre? Laten we het uitzoeken.

Snelle links
Wat zijn slash-and-slay-videogames?
In vergelijking met sommige andere genres zijn slashing- en slaying-games moeilijk specifiek te definiëren, omdat het een type gameplay is dat in verschillende genres valt. Het kan dus nuttig zijn om deze term te zien als een indicator van hoe het spel wordt gespeeld, in plaats van als een specifiek genre op zich.
In de meest eenvoudige vorm is een slash-and-slash-videogame een type actiespel dat zich richt op gevechten van dichtbij met wapens. Deze stijl kan worden toegepast op alles, van simpele 2D-games tot statische 3D-games.
Om de zaken nog ingewikkelder te maken, is het genre 'actiegames' zelf ook breed. Simpel gezegd, dit is van toepassing op elk snel actiespel waarbij de speler actief een personage bestuurt. Dit omvat platformspellen, vechtspellen en schietspellen. Omdat de actiegames erg divers zijn, is het subgenre Hack & Slash Hij is ook.
De uitdrukking "Hack and Slash" is afkomstig van tabletop-RPG's zoals Dungeons & Dragons, waar het verwees naar een campagne waarin spelers overdreven gewelddadig waren zonder andere hoofddoelen. Later, toen videogames populairder werden, begon de term nieuwe betekenissen te krijgen.
Afhankelijk van het tijdperk en de stijl van de game waarnaar je verwijst, verwijst slash en slay meestal naar een van de drie soorten games. Laten we ze allemaal een voor een bekijken.
2D-wapengebaseerde actiegames (Shinobi)
In de jaren 80 en begin jaren 90 verwees het slash-and-slash-genre naar 2D-actiegames die zich richtten op gevechten van dichtbij. Omdat moderne 3D-titels nog niet mogelijk waren, bleef dit genre grotendeels beperkt tot side-scrolling-apparaten.
Voorbeelden in deze stijl zijn The Legend of Kage, Shinobi en Strider. Terugkijkend is het nu mogelijk om veel van deze games als platformtype te classificeren. Het is nog steeds gefocust om van het begin van het level naar het einde te komen, maar het bevat meer gevechten dan zoiets als Super Mario Bros.
Deze definitie is eerst chronologisch, maar wordt tegenwoordig het minst gebruikt. Als iemand zegt dat ze van slash-and-slay-games houden, hebben ze het waarschijnlijk niet over Shinobi op de NES.
Deze games vallen in de slash-and-slay-stijl omdat ze zich richten op zware melee-gevechten, maar delen geen conventies met betrekking tot de latere titels van Hack & Slash. Deze oude games hadden gewoon niet de rekenkracht om games als de volgende uit te voeren.
Games met zwakke vijanden (Dynasty Warriors)
Het tweede type slash-and-slay-games omvat titels met op wapens gebaseerde gevechten, met een enorm aantal individueel kwetsbare vijanden. Het is jouw taak om honderden of duizenden vijanden uit te schakelen, vaak samen met andere doelen.
Series die onder deze definitie vallen zijn onder andere Diablo en Dynasty Warriors. Dit zijn 3D-games waarin je tegen allerlei monsters vecht, maar ze lijken niet helemaal op elkaar.
Diablo is een RPG in dungeon-crawlstijl die zich richt op het verkrijgen van buit en het gebruiken ervan om betere personageformaties te creëren. Ondertussen biedt Dynasty Warriors grootschalige gevechten waarbij je versterkte bases moet overnemen en tactische beslissingen moet nemen om de strijd te winnen.
Slash and slay-spellen in deze stijl bevatten veel vijanden tegelijk op het scherm, combo-bewegingen en een verscheidenheid aan wapens.
Elegante actiegames (Devil May Cry)
Het laatste type slash-and-slash-spellen is tegenwoordig misschien wel het meest voorkomende gebruik van de term, en het is het meest specifiek. Ook wel "stijlvolle actie" of "karakteractie" genoemd, dit snijdende en dodende gamegenre is gebouwd rond diepe, uitdagende gevechten met ongebreidelde esthetiek en een scoresysteem dat je prestaties beoordeelt.
Devil May Cry, Bayonetta en de oudere God of War-games zijn voorbeelden van dit soort slash-and-slay-titels. Het biedt een verscheidenheid aan combo's waarmee je je vijanden in stijl kunt snijden. Naarmate je de mechanica van het spel verbetert, word je beloond met soepelere gevechten, hogere scores en meer belachelijke bewegingen.
Als je voor het eerst zo'n leuk actiespel speelt, zul je wat tijd moeten besteden aan het leren van combo's en hoe je soepel tussen vijanden kunt stromen. In tegenstelling tot de bovenstaande spellen, vormen de meeste vijanden op zichzelf een bedreiging, dus je moet hun patronen leren om erachter te komen wat de beste manier is om ze kwijt te raken.
Deze stijl van slash-and-slash-spel dankt het grootste deel van zijn bestaan aan een ontwikkelaar genaamd Hideki Kamiya. Hij werkte bij Capcom, waar hij Devil May Cry creëerde, voordat hij mede-oprichter was van PlatinumGames en Bayonetta regisseerde.
Soorten vergelijkbaar met snijden en slachten
Nu we weten hoe slash- en slay-spellen zijn gevormd, moeten we ook enkele van de vergelijkbare genres bekijken om te begrijpen hoe ze verschillen.
Veel vechtspellen hebben gemeen dat je vijanden verslaat door ze tot moes te slaan. Een beat 'em up is een vechtspel waarin je grote groepen vijanden in vooraf bepaalde golven moet verslaan. Deze vijanden worden meestal weergegeven in een 2D-zijwaarts scrollende stijl en de focus ligt op gevechten van dichtbij in plaats van met slagwapens. Streets of Rage is een uitstekend voorbeeld.
'Soulslike'-games, die verwijzen naar titels die zijn beïnvloed door de gameplay van Dark Souls, zijn vergelijkbaar met elegante actiegames zoals Bayonetta. Dark Souls is echter niet echt het type slasher en slasher.
Het richt zich op zeer uitdagende ontmoetingen om de speler te onderwijzen, heeft geen elegante gevechten of diepe combo's en heeft mechanica zoals rollenspellen Zoals een verscheidenheid aan bruikbare apparatuur en items met statistische waarden.
Ga aan de slag met snijden en slachten
Zoals we hebben gezien, kan de term "Hack and Slash" worden gebruikt als een soort videogame, maar kan deze worden toegepast op verschillende soorten games. Als iemand tegenwoordig slash-and-slay-stijl zegt, verwijst hij waarschijnlijk naar handige actiegames zoals Devil May Cry.
Maar sommige elementen die dit genre kenmerken, vind je ook in andere games. Je kunt een rollenspel met hak- en moordelementen krijgen, of een 2D hack-and-slash platformgame. Maar de kern blijft hetzelfde: een actiegame met gevechten van dichtbij, waarbij wapens worden gebruikt en er meestal veel vijanden zijn om uit te schakelen.
Als je het leuk vindt om over slash-and-slay-titels te leren, zijn er ook tal van geweldige videogamegenres om te ontdekken. Bekijk ook Vergelijking van XNUMXD- en XNUMXD-games: wat zijn de verschillen?.










