Heeft u ooit een fraaie nieuwe computerhardware geïnstalleerd en besefte u toen dat dit geen grote verbetering teweegbracht in de werking van games of de soepelheid van veeleisende applicaties? Dit komt meestal door een prestatieknelpunt dat wordt veroorzaakt door een ander onderdeel van uw apparaat. Hier leest u hoe u dit kunt herkennen en wat u kunt doen om uw prestaties te verbeteren.
Gebruikers ervaren soms CPU- of GPU-beperking, wat de prestaties van hun apparaat negatief kan beïnvloeden. Begrijpen wat de oorzaak van dit probleem is en hoe u ermee om kunt gaan, is van cruciaal belang om uw apparaten optimaal te laten presteren en toekomstige problemen te voorkomen. In dit artikel zullen we de oorzaken van CPU- en GPU-prestatiebeperking bekijken en enkele oplossingen en richtlijnen bieden om dit probleem effectief aan te pakken. Verifiëren Wat is pc-beperking en hoe kan ik dit oplossen?

Snelle links
Tekenen dat uw computer last heeft van prestatiebeperking
‘Bottleneck’ is een term die wordt gebruikt om prestatieverschillen in interne computercomponenten te beschrijven, zoals de processor (CPU), grafische kaart (GPU), Random Access Memory (RAM) en videogeheugen (VRAM). Vandaag zullen we ons alleen concentreren op de knelpunten tussen de CPU (processor) en de GPU (grafische kaart), de onderdelen die gewoonlijk worden geüpgraded door pc-gamers.
De processor is het brein van uw computer en voert bijna alles in de videogame uit, inclusief logica, kunstmatige intelligentie, spelregels, natuurkunde, enz. De grafische kaart (GPU) is vrijwel uitsluitend verantwoordelijk voor het grafische aspect van games of het beeld dat op je scherm verschijnt.
Als uw processor aanzienlijk beter presteert dan uw grafische kaart, dan heeft u een knelpunt op de grafische kaart. De grafische kaart kan de game niet snel genoeg weergeven om de snelheid te evenaren waarmee de processor gegevens verwerkt, waardoor de framerates in games dalen en mogelijk zelfs enige visuele haperingen veroorzaken. Je zult merken dat het verlagen van de grafische instellingen en de resolutie-instellingen de framesnelheid per seconde verhoogt, waardoor het spel vloeiender wordt en het prestatieverschil tussen componenten kleiner wordt.

Als er sprake is van processorbeperking, zult u ook lagere framesnelheden ervaren omdat uw krachtige grafische kaart wordt gehinderd door een slechte processorsnelheid. Bovendien zult u waarschijnlijk last hebben van stotteren, framedrops, lange laadtijden en tal van andere problemen. Helaas kun je de grafische instellingen niet zomaar verlagen als de processor een bepaald spel niet aankan. Het verhogen van de grafische kwaliteit om de FPS te beperken kan zelfs resulteren in een consistentere en visueel betere ervaring.
Knelpunten lenen zich niet voor een simpele ja of nee classificatie. In plaats daarvan lijkt het meer op een procentuele schaal, met de processor aan de ene kant en de grafische kaart aan de andere kant. In een ideale wereld zou uw computer zich in het midden bevinden om elke vorm van beperking te voorkomen.
Gewoonlijk kun je zien dat het ene ingrediënt een ander ingrediënt hindert door alleen maar naar de prestaties ervan op papier te kijken, hoewel dit een zekere mate van onderzoek vereist. Een snelle manier om dit te controleren is door een prestatieknelpuntcalculator te gebruiken, zoals degene die u levert PC bouwt.
Voer uw systeeminformatie in en u krijgt te zien welke onderdelen worden gesmoord en met welk percentage. Houd er rekening mee dat knelpuntcalculators niet helemaal nauwkeurig zijn, maar dat ze een goed startpunt zijn, vooral als u nog niet eerder een computer hebt gebouwd. Verifiëren Wat is CPU-thermische beperking en hoe beïnvloedt dit de prestaties?
Prestatiebeperking testen
Als u probeert het onderdeel te identificeren dat de prestaties van een reeds gebouwde pc belemmert, voer dan een veeleisende game uit en voer Prestatie-overlay. U kunt de ingebouwde Windows-prestatie-overlay gebruiken door op te klikken Windows + G, of geleverd door het hulpprogramma voor de grafische kaart.
Ik raad aan om specifiek een tool van derden te gebruiken MSI Afterburner, omdat het u meer details geeft. Zodra MSI Afterburner actief is, volgt u onze gids op MSI Afterburner-installatie Om de prestaties bij te houden.
Let na het uitvoeren van het spel op het gebruik en de tijd van de processor (CPU) en grafische kaart (GPU) (uitgedrukt in milliseconden). Het is normaal dat beide toepassingen fluctueren, maar over het algemeen wilt u het gebruik van uw grafische kaart dichtbij of op 100% zien, terwijl uw processor op 80% of meer staat. Als de grafische kaart niet volledig wordt benut, kunnen de processorprestaties afnemen, en omgekeerd. Wat tijd betreft: minder is beter, dus het onderdeel met de hoogste waarde kan een knelpunt vormen.

Houd er rekening mee dat dit een overgeneralisatie is. Een processor met acht of meer cores haalt zelden 100% in videogames. Wat nog belangrijker is, is dat sommige games slecht ontwikkeld zijn en meer op het ene element vertrouwen dan op het andere. Strategie- en openwereldgames kunnen uw processorgebruik aanzienlijk verhogen, terwijl first-person shooters uw grafische kaart zwaarder belasten. De GPU ziet ook een hoger gebruik als je aan het gamen bent op 1440p of 4K.
Om deze reden raad ik aan om verschillende games van verschillende genres en met verschillende instellingen te spelen om te bepalen wat de throttling veroorzaakt. Ook uw persoonlijke smaak speelt hierbij een rol. Als je je alleen aan strategiespellen houdt, heeft het geen zin om je computer te optimaliseren voor andere genres.
U wilt minimale beperking van de grafische kaart, met enkele kanttekeningen
Ik heb een groot aantal CPU-, GPU- en zelfs RAM-knelpunten gezien, en ik kan je vertellen dat GPU-knelpunten om verschillende redenen gemakkelijker op te lossen zijn. Ten eerste is het gemakkelijk om de grafische instellingen in de game te verlagen om onmiddellijk een prestatieverbetering te zien. Bovendien zullen de algehele prestaties veel soepeler zijn, omdat je geen willekeurige storingen of vertragingen zult ervaren die worden veroorzaakt door het onvermogen van de processor om de instructies van het spel bij te houden.

Misschien wel de belangrijkste reden voor het verminderen van knelpunten in grafische kaarten is dat GPU's gemakkelijker te upgraden zijn. Ze zijn bijna altijd 100% compatibel, ongeacht de rest van uw systeem. Elke paar jaar worden er nieuwe grafische kaarten uitgebracht, waardoor het een gemakkelijke maar belangrijke upgrade in de toekomst is. Je kunt CPU's ook upgraden, maar je moet goed op de compatibiliteit letten, en je kunt vaak niet profiteren van de generatiesprong zonder ook het moederbord en RAM te vervangen.
Het enige grote nadeel van het kiezen van een krachtige CPU vandaag de dag is dat je waarschijnlijk een compromis zult moeten sluiten op het gebied van een grafische kaart, vooral als je een beperkt budget hebt. Als je voornamelijk GPU-gebonden games speelt en je geen zorgen maakt over toekomstbestendigheid, is het logisch om een groter deel van je budget aan de GPU toe te wijzen. Zorg ervoor dat de processor die u koopt het tempo kan bijhouden door de prestatiebenchmarks voor uw favoriete games te controleren. Verifiëren Gaming-moederborden: ontdek de beste opties tegen betaalbare prijzen.
Sommige knelpunten zijn onvermijdelijk
Ongeacht hoe uw computer is gebouwd, u zult altijd een klein prestatieprobleem ervaren. Dit is niet iets waar u zich al te veel zorgen over hoeft te maken. Zolang je binnen redelijke hardwarelimieten blijft, kun je zonder problemen van de games genieten. Sommige soorten games zijn gebonden aan de processor (CPU) of grafische kaart (GPU), dus winkelen op basis van uw voorkeuren is heel logisch.
Je kunt altijd de forums en Reddit bekijken om te zien wat spelers zeggen over specifieke games, vooral games die bijna uitkomen. Houd er rekening mee dat game-updates en het installeren van nieuwe GPU-stuurprogramma's ook een aanzienlijke invloed kunnen hebben op de prestaties. Je kunt nu bekijken De PC Building Kit-handleiding: alles wat u nodig heeft om een succesvol systeem samen te stellen.










