Toegankelijkheidsopties die videogames voor iedereen toegankelijk maken

Jarenlang zijn videogames bestempeld als een hobby waar iedereen van kan genieten, ongeacht het vermogen. Maar dit was niet altijd waar. kan beïnvloeden Visuele, motorische en gehoorbeperkingen Geniet van de spellen, of zelfs de kans om mee te doen.

Soms kan een onleesbare tekst voor veel barrières en obstakels zorgen. Soms is de moeilijkheidsgraad het probleem. In wezen kunnen sommige spellen een percentage van potentiële spelers van hen afwijzen. Gelukkig is de verandering in volle gang, omdat ontwikkelaars van videogames meer nadenken over gebruiksgemak bij het maken van nieuwe titels.

In dit artikel gaan we enkele toegankelijkheidsopties opsommen die gameontwikkelaars aan hun games toevoegen om ervoor te zorgen dat ze voor iedereen toegankelijk zijn.

Hoe verbeterde games voor mensen met een visuele beperking?

Laten we eerst eens kijken naar de opties die ontwikkelaars toevoegen om mensen met een visuele beperking te helpen.

1. Kleurenblindheidsmodi maken alles gemakkelijker te zien

Het is maar al te gemakkelijk om het vermogen om verschillen in kleuren te zien als vanzelfsprekend aan te nemen. Hoewel de meeste mensen probleemloos verschillende tinten van kleur kunnen onderscheiden, lijdt ongeveer 1 op de 12 mannen in de wereld aan een vorm van kleurenblindheid.

Elk van de drie hoofdtypen - Protanopia (minder gevoelig voor rood licht), Deuteranopia (minder gevoelig voor groen licht) en Tritanopia (minder gevoelig voor blauw of geel licht) - kan zoiets eenvoudigs maken als de gebruikersinterface van een ongelooflijk moeilijk videospelletjes lezen.

Het aanpassen van de gradatiemethode op en boven het HUD-scherm kan een groot verschil maken in de speelbaarheid. Dit is de benadering die games als Destiny en Battlefield in het verleden hebben gevolgd, en het kan resulteren in een heel natuurlijke ervaring.

Andere titels, zoals Fortnite, DOOM en Call of Duty, hebben filters op volledig scherm geïntroduceerd, zodat de hele gamewereld en alle elementen gemakkelijk te herkennen zijn. Je kan zien Beste gebruiksvriendelijke online simulators voor kleurenblindheid.

2. Specifieke filtereffecten om slechtziende of blinde spelers te helpen

Wat als het niet alleen individuele kleuren waren waar je mee worstelde? Wat als u slechtziend of zelfs blind bent? Hoe past de ontwikkelaar zich aan zodat het medium op basis van visuele feedback voor iedereen leuk is?

Een goed voorbeeld hiervan is Naughty Dog. Het bedrijf heeft geëxperimenteerd met manieren om zijn titels voor iedereen speelbaar te maken sinds de Uncharted-serie, en die inspanning culmineerde in een indrukwekkende reeks opties voor The Last of Us Part II.

Het gaat niet alleen om de ondertitelgrootte of HUD, hoewel dit in-game-opties zijn. Sommige spelers kunnen profiteren van de High Contrast Mode-optie, die de kleuren van de omgeving dempt en bondgenoten, vijanden en interactieve objecten en objecten duidelijker maakt.

Andere opties zijn onder meer een verbeterde luistermodus, waarmee je afzonderlijk naar items of vijanden kunt zoeken en een pieptoon laat horen op basis van hun lengte en afstand tot jou.

Wat als u last heeft van lichamelijke of bewegingsbeperkingen?

Vervolgens onderzoeken we toegankelijkheidsopties voor degenen die geen traditionele controller kunnen gebruiken.

3. Aanpasbare bedieningselementen en alternatieve knoppen voor spelen met één hand

Games zijn niet alleen een visueel medium. Het wordt beïnvloed en gereageerd door jouw input, de speler. Jij bent degene die de controller vasthoudt en de beweging bestuurt. Je fijne motoriek kan er echter voor zorgen dat je niet alle knoppen kunt bereiken of de controller niet op de traditionele manier kunt vasthouden. Dit is waar de aanpasbare bedieningselementen en alternatieve knoppen binnenkomen.

Hoewel je de knop kunt veranderen om in Crash Bandicoot 4 te springen of te scoren in de nieuwste versie van FIFA, is de mogelijkheid om de besturing volledig te veranderen op basis van je behoeften meestal geen optie. The Last of Us Part II biedt echter nog een geweldig voorbeeld van gebruiksgemak, met vier verschillende manieren om de controller vast te houden en allemaal met volledig opnieuw instelbare bedieningselementen.

De Nintendo Switch gaat nog een stapje verder met het idee van verstelbare besturing en stelt je in staat om de basisinstellingen van de gameplay aan te passen. Door door de systeeminstellingen te bladeren, kunt u met de Switch slechts één Joy-Con gebruiken in plaats van beide. Elke knop kan ook worden gereset en opgeslagen in een van de vijf verschillende presets.

Pokémon Sword of Shield wordt meteen een spel waarvan je met één hand kunt genieten, zonder dat je bumpers of schouderknoppen hoeft te gebruiken.

4. Xbox adaptieve controller helpt iedereen te spelen

Net als Nintendo keek Microsoft ook naar eerdere opties binnen de games zelf toen het de Xbox Adaptive Controller ontwikkelde.

Uitgebracht in 2018 en gebouwd met input van verschillende bedrijven, waaronder The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect en Warfighter Engaged, evenals leden van de gemeenschap, maakt het een enorme sprong voorwaarts voor zijn opname in de industrie.

Elke knop kan worden toegewezen aan externe apparaten, zoals schakelaars, standaards en joysticks, die allemaal 3.5 mm-aansluitingen of USB-poorten gebruiken om verbinding te maken met de controller, en ze kunnen allemaal op elk moment worden verwisseld. De mogelijkheid om hem op een statief te monteren zorgt ervoor dat mensen met beperkte mobiliteit kunnen deelnemen aan een rondje Gears of War of Halo.

Het adaptieve karakter van de controller betekent dat er vrijwel geen grenzen zijn aan wie kan spelen, en de games die kunnen worden gespeeld, worden niet bepaald door de keuzes die ontwikkelaars toevoegen. Mensen met hersenverlamming, mensen die een beroerte hebben gehad of mensen met een ruggengraat- of nekletsel hebben nu een manier om uitdagingen te ervaren.

Toegankelijkheid voor dove of slechthorende spelers

Voor degenen die last hebben van een bepaald niveau van gehoorverlies , zijn de volgende kenmerken erg belangrijk.

5. Vertalen is praktisch de industriestandaard

Ondertitels zijn te vinden in een groot aantal games.

South Park: The Fractured But Whole, de Assassin's Creed-serie en zelfs de verhaalmodus binnen FIFA bieden een keuze aan ondertitels, en de manier waarop ze worden gepresenteerd wordt steeds beter. Kleine toevoegingen, van optionele achtergronden voor tekst tot aanpasbare lettergroottes, kunnen het gemakkelijker maken om te lezen wat er op het scherm wordt gezegd.

Door de kleurdetails van elke letter te wijzigen of simpelweg een vergrote sticker toe te voegen, kunnen enkele van de barrières voor het spelen van doven en slechthorenden worden weggenomen.

6. Visualisaties op het scherm maken geluiden zichtbaar

Al die moeite met ondertiteling zou voor niets zijn als een dove of slechthorende speler niet zou kunnen interpreteren wat er op het scherm gebeurde tijdens het spelen van de game. In dit geval kunnen visuele aanwijzingen het verschil maken. Fortnite doet dit op een ongelooflijk slimme manier, door een audiovisualisatiecircuit om je personage te plaatsen.

Schoten afgevuurd, explosies van een afstand, voertuigen en voetstappen achter je worden allemaal op een duidelijke en specifieke manier op het scherm weergegeven. Als u deze optie inschakelt, worden ook andere audio-aanwijzingen op het scherm uitgeschakeld, waaronder het kompas, dus het is een effectieve manier om het speelveld gelijk te trekken zonder de toehoorder een extra voordeel te geven.

Wat wordt er nog meer gedaan om de games toegankelijker te maken?

Laten we tot slot eens kijken naar enkele andere belangrijke tools die het spelen van videogames voor alle soorten spelers gemakkelijker maken.

7. Verbeterde tekstopties voor mensen met leesproblemen

Tekstintensieve games kunnen een formidabele barrière vormen voor iedereen die worstelt met leesproblemen. Doordat gebruikers de snelheid van de tekstweergave kunnen kiezen en op knoppen kunnen drukken om het verhaal te verplaatsen, kan elk spel op elke snelheid worden gespeeld.

Duidelijkere lettertypen en een betere spatiëring tussen letters, woorden en alinea's kunnen worden gebruikt om verhaalzware games toegankelijker te maken voor mensen met dyslexie.

Overland, uitgebracht in 2019, gebruikte OpenDyslexic, dat tot doel heeft de verstrekte informatie leesbaarder te maken. Dit open source-lettertype maakt gebruik van een verscheidenheid aan technieken, waaronder verzwaarde bodems, om het gemakkelijker te maken onderscheid te maken tussen verschillende letters die dyslectici de neiging hebben om te schudden of ondersteboven te keren.

Door voice-overs toe te voegen, hoeft u niet meer helemaal voor te lezen, zodat u zich nog steeds in het verhaal kunt onderdompelen zonder de tekst op het scherm te hoeven lezen.

8. Het toevoegen van hulpmodi kan de gameplay veranderen

Soms kan het spel ontoegankelijk zijn, simpelweg vanwege de voorkeur van de speler. Als je niet zo goed bent in gevechten, maar dol bent op puzzels, kun je een titel die je ooit frustreerde, aanpassen aan je individuele vaardigheden, veranderen in iets dat je aanspreekt. Shadow of the Tomb Raider is een geweldig voorbeeld van dit aanpassingsvermogen, waarbij je de manier waarop het spel speelt helemaal opnieuw mag veranderen om ervan te genieten.

Celeste is ook het bewijs dat een paar eenvoudige keuzes een ongelooflijk uitdagend spel, dat meestal een perfecte springvaardigheid vereist, toegankelijker kunnen maken.

Als je het spel pauzeert, wordt een optie voor de hulpmodus onthuld, van hieruit kun je verschillende aanpassingen maken. Door de snelheid van het spel te veranderen, heb je meer tijd om te reageren op sprongen en obstakels, of misschien heb je onkwetsbaarheid nodig om langs een bijzonder moeilijk gedeelte te komen. Het is het idee dat Celeste kan worden gevormd volgens uw behoeften, waardoor interne barrières worden verminderd.

Worden games steeds makkelijker?

Dit is geenszins een definitieve lijst van de verschillende manieren waarop ontwikkelaars over hun gemeenschappen hebben gedacht. Het is ook geen definitieve lijst van handicaps. Alles wat hier wordt genoemd, is slechts een kleine greep uit de extra bruikbaarheidsopties die aan videogames worden toegevoegd.

Hopelijk zet deze vooruitgang zich voort en wordt gamen een hobby waar bijna iedereen van kan genieten. Weet ook over De levensvaardigheden die videogames je kunnen leren.

Ga naar de bovenste knop