Hoe worden videogames volledig gelekt vóór de releasetijd?

Als je de laatste tijd nieuws over videogames hebt gelezen, heb je gezien dat de nieuwe Nintendo-game Super Smash Bros. Het werd online geüpload voordat het officieel werd uitgebracht. Dit leidde ertoe dat Nintendo de accounts verbood van mensen die online toegang hadden tot de game voordat de releasedatum kwam.

Dit is niet de eerste keer dat dit gebeurt: games als Crysis 2, Spore, Half-Life 2 en Super Mario Odyssey hebben spelers bereikt voordat ze in de winkelrekken lagen. Hoe komt dit en wat doen bedrijven eraan?

product lekt

Het probleem is dat er een landelijke release van een product is op een specifieke dag, terwijl je het die dag niet naar elke winkel kunt verzenden. En dat proberen zou gewoon een logistieke nachtmerrie zijn! Als zodanig worden games meestal weken voor de releasedatum naar de winkels gestuurd. Het personeel houdt het vervolgens in de opslag tot de dag van de officiële release, waarna het naar de schappen wordt verplaatst.

Hoe ambitieuzer de game, hoe groter de verwachting dat de game op de releasedag in de winkel ligt. Dit betekent dat speelgoed ruim voor de datum dat het op straat komt op voorraad kan worden gehouden. Helaas geeft dit mensen voldoende tijd om te hacken en een kopie mee naar huis te nemen en inhoud op internet te lekken. Super Smash Bros. is gelekt. Toen een medewerker uit Mexico het spel uitdeelde, was het uitverkocht.

Bedrijven proberen deze manier van lekken te verminderen door het spel zo snel mogelijk te verzenden. Hoewel ze niet het risico kunnen lopen dat het speelgoed uit de schappen verdwijnt als gevolg van een late levering, kunnen ze de tijd dat ze speelgoed op voorraad houden, verkorten en is het tijd om te kiezen.

broncode lekt

Soms komt de bron van een pre-releaselek van de ontwikkelaars zelf. Dit kan een kwaadwillende aanval op een voormalige werkgever zijn, een hackaanval die een game in ontwikkeling steelt, of gewoon de code de vrije loop laten. Het was voltooid Half-Life 2 is oorspronkelijk gehackt vanaf de servers van Valve-ontwikkelaars en gelekt naar internet , wat ertoe leidde dat de indringer werd onderworpen aan ernstige beschuldigingen op grond van de wet. Valve zag het als ongepast om een ​​spel uit te brengen dat iedereen al gratis had gespeeld, dus bereidden ze het spel voor om het fris te houden.

Dit kan natuurlijk alleen worden opgelost door de code goed onder de pet te houden! Door werknemers van hun account te laten voordat ze hen vertellen dat ze zijn achtergelaten, en door hun code strak en strak te houden, kunnen bedrijven voorkomen dat hun code naar het publiek lekt voordat deze klaar is.

simpele fouten

Soms wordt een volledig lek niet veroorzaakt door mensen die een product uit een winkel stelen of door een hacker die toegang heeft tot de ontwikkelaarsdatabase. Soms gaat het om een ​​eerlijke en goedbedoelde fout. Spelers waren verheugd om te horen dat het volgende deel in de Yakuza-serie, Yakuza 6: The Song Of Life, een demo zal hebben voordat de hoofdwedstrijd begint.

De demo kwam uit, maar had een vreemde bestandsgrootte: 35.6 GB, bijna de grootte van een hele game. Gamers zullen er zeker achter komen dat de demo slechts een compleet spel was met beperkingen erop. Door de beperkingen te omzeilen, kregen spelers volledige toegang tot Yakuza 6 twee maanden voordat de game voor hen zou worden uitgebracht. moest Het aanbod werd ingetrokken nadat de ontwikkelaars hiervan hoorden.

De verrader in de lekken

Het kijken naar hele videogames die zijn gelekt vóór de releasedatum kan schokkend zijn en de verkoop van games als gevolg daarvan schaden. Helaas zijn er veel manieren waarop een langverwachte game kan worden gelekt. Ontwikkelaars en uitgevers moeten zeer voorzichtig zijn om te voorkomen dat games vóór de releasedatum in handen van spelers komen.

Waren er games waar je naar uitkeek om gedeeltelijke of volledige lekken te ervaren? Laat het ons hieronder weten.

Ga naar de bovenste knop